Game Factory
Game Factory, Kocaeli Özdilek AVM içinde konumlanan, zemin ve asma kata yayılan toplam 7.570 metrekarelik bir deneyim alanı olarak tasarlandı.Projenin temel amacı, eğlenceyi sadece bir aktivite değil, kullanıcı ile mekan arasında bağ kuran bütüncül bir mimari deneyim haline getirmekti. Bu yaklaşım, markanın kimliğinin doğrudan mekana taşındığı, ziyaretçilerin aklında yer eden, yeniden ziyaret isteği uyandıran çağdaş bir eğlence atmosferi oluşturdu.
Tasarım sürecinde mekanın iki kat boyunca kesintisiz bir kurguya sahip olması hedeflendi. Zemin kat ile asma kat arasında hem görsel hem de işlevsel bir süreklilik kurularak hacim algısı güçlendirildi. Oyun adalarının yerleşimi, dolaşım çizgileri ve odak noktaları; farklı yaş gruplarının aynı alanda bir arada bulunabileceği esnek ve akıcı bir planlama yaklaşımı ile belirlendi. Böylece mekan, kullanıcı çeşitlense bile yönlendirmesi güçlü, okunabilir ve kapsayıcı bir karakter kazandı.
Mimari yaklaşıma endüstriyel öğeler, yumuşatılmış formlar ve güçlü renk kullanımı eşlik etti. Geçirgen yüzeyler, tipografik uygulamalar, büyük ölçekli grafikler ve ışık kullanımı iç içe geçerek mekana dinamik ve etkileyici bir atmosfer kazandırdı. Dijital ve fiziksel oyunların birleştiği etkileşimli alanlar, ziyaretçileri keşfetmeye teşvik eden ve sosyal paylaşımı destekleyen odak noktaları olarak kurgulandı.
Yeme içme bölümü, oyun dünyası ile bağını koparmadan dinlenme, sosyalleşme ve gözlem imkanı sunacak şekilde tasarlandı. Aileler ve kalabalık gruplar için esnek oturma düzenleri sağlandı; akustik konfor gözetildi. Aydınlatma tasarımı, hem yönlendirici hem atmosfer yaratıcı bir araç olarak kullanılarak mekan boyunca ritim ve derinlik duygusunu güçlendirdi.
Malzeme seçimlerinde geçirgen yüzeyler, metal dokular, buzlu akrilik ve büyük ölçekli grafik uygulamalar öne çıktı. Bu sayede mekan hem gündüz hem gece algılanabilir, tanınabilir ve güçlü bir kimlik kazandı.
Game Factory, geleneksel oyun merkezlerinin ötesine geçerek mimari, marka kimliği ve kullanıcı deneyimini aynı potada eriten çağdaş bir kamusal iç mekan olarak tasarlandı. Ziyaretçinin mekan içinde bulunduğu her anda oyunu yalnızca bir etkinlik değil, mekansal bir atmosfer olarak deneyimlemesini sağlayan bütünlüklü bir tasarım dili ortaya koyuldu.


Tweet